terça-feira, 30 de abril de 2013

Pela 1ª vez, uso de aplicativos de mensagens supera o de SMS

Segundo consultoria, em 2012 foram enviadas 19 bilhões contra 17,6 bilhões via operadoras

Um fato inédito. Em 2012, o mundo enviou mais mensagens diárias por aplicativos do que por planos de operadoras, segundo estudo da consultoria Informa. Foram 19 bilhões contra 17,6 bilhões.

A distância só tende a aumentar com o tempo e a consequente popularização da internet. No ano que vem, estima a pesquisa, serviços como o WhatsApp movimentarão cerca de 50 bilhões de mensagens por dia, ante a 21 bilhões de torpedos.

A ultrapassagem é reflexo dos preços mais baixos cobrados pelos envios. Apesar disso, a discrepância na quantidade das bases de usuários ainda é considerável: enquanto 3,5 bilhões de pessoas usaram SMS em 2012, apenas 583 milhões se concentraram nas outras plataformas.

Para chegar à conta, o estudo considerou seis apps: WhatsApp, BlackBerry Messenger, Viber, Nimbuzz, Apple’s iMessage e KakaoTalk, mas deixou de fora o Facebook Messenger para Android e o chinês TenCent, dono de 300 milhões de usuários. 

A analista Pamela Clark-Dickson, responsável pelo estudo, diz que os hábitos dos consumidores explicam a diferença numérica. Quem usa aplicativos para se comunicar, envia média de 32,6 mensagens por dia. Já os que preferem enviar mensagens via operadoras, costumam mandar cerca de cinco torpedos.

A recente popularização dos aplicativos tem levado para baixo as receitas das operadoras. Pesquisa realizada em outubro do ano passado informa que o prejuízo naquele ano foi de 17,7 bilhões de euros, equivalente a R$ 46 bilhões no mundo inteiro. "As operadoras têm agora a oportunidade de oferecer seus próprios aplicativos para mensagens por IP", recomenda a analista da Informa. 

PROTESTE recomenda que consumidor não gaste com 4G

Organização acusa operadoras de propaganda enganosa e envia ofício à Anatel


Preços caros, compatibilidade com poucos aparelhos e cobertura insuficiente fazem do 4G instrumento de propaganda enganosa, denuncia a PROTESTE. A Associação de Consumidores recomenda que as pessoas não se precipitem e evitem aderir à tecnologia por enquanto.

Em um ofício enviado à Agência Nacional de Telecomunicações, nessa segunda-feira, 29, a organização sugere que a comercialização dos planos "que se dizem 4G" não deveria ser aprovada devido à restrita abrangência do sinal.

Anunciado na semana passada pelas operadoras, o 4G chega hoje às cidades-sede da Copa das Confederações com cobertura de metade das áreas. Brasília, Recife, Salvador, Rio de Janeiro, Fortaleza e Belo Horizonte abrigarão o evento futebolístico em junho. Além delas, São Paulo e Curitiba também ofertaa a tecnologia, que promete ser até 50 vezes mais rápida que sua antecessora, com velocidade de 50 Mbps.

Segundo a PROTESTE, a indefinição quanto à disponibilidade das frequências para o 4G faz com que os aparelhos e planos mais caros sejam operados com qualidade de 3G. "Ou seja, depois de assinar o contrato de fidelidade com a operadora e se dar conta da limitação, o consumidor que precisa transmitir e receber grande quantidade de dados se sentirá enganado", observa Maria Inês Dolci, coordenadora institucional da organização.

O 4G funcionará no Brasil nas frequências 2,5 GHz e 700 MHz, esta última disponível nos próximos anos em função da necessidade de consulta pública para desocupação das TVs que hoje a utilizam.

A demora para a resolução do imbróglio, argumenta a PROTESTE, fará com que o aparelho que não operar no 2,5 GHz funcione apenas na rede 3G até que a outra faixa seja finalmente implementada.

"Como há equipamentos sendo vendidos como 4G que não operam na frequência de 700MHz, quando esta frequência estiver sendo utilizada pelas teles, o consumidor vai ter que trocar de aparelho, sendo que já pagou caro pelo que comprar agora", diz o comunicado.

A organização explica que os 11 modelos homologados pela Anatel operam em 700 MHz, faixa com qualidade adequada para o 4G. Segundo o ofício, os aparelhos oferecidos pelas operadoras, alguns com preços acima de R$ 1,8 mil, não são compatíveis com ambas as faixas.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Microsoft prepara novos logotipos e diz se inspirar na Nike

Vídeo com as supostas mudanças visuais a serem implementadas cai na rede



Microsoft confirmou trabalhar em novas identidades visuais para seus produtos, entre eles o Bing, Skype, Yammer e Xbox. Um vídeo de dois anos atrás, repercutido nesta semana, sinaliza como devem ser as modificações, inspiradas na Nike.

"Nós pensamos na Nike", afirma o diretor criativo Todd Simons. "Quando você experimenta esta marca, seja lá qual for sua forma, há sempre um espírito que permite reconhecê-la mesmo sem ver o logotipo", completa executivo em entrevista ao The Verge.

A intenção da Microsoft, segundo o The Verge, é unificar a experiência de marca de seus produtos para que eles ganhem força conjuntamente. Em um recente evento do Windows Phone, realizado na Noruega, Todd Simons e outros representantes das áreas de design e marketing falaram em "re-imaginar" a companhia.

Imagem da apresentação de design da Microsoft:

Os primeiros passos rumo à nova "cara" foram dados no ano passado. Depois de 25 anos, a empresa atualizou sua marca institucional e logo depois promoveu alterações pontuais no logo do Windows.


Projetor de imagens do Xbox deverá reconhecer móveis da sala

Em vídeo, Microsoft detalha como funcionará seu novo acessório com realidade aumentada

O IllumiRoom, que deve ser um dos principais destaques do próximo Xbox, esperado para 21 de maio, foi parcialmente revelado nessa segunda-feira, 29, pela Microsoft.

O acessório é um projetor que expande a experiência do videogame para além da televisão, reproduzindo imagens e cores relacionadas ao game pelo ambiente onde o jogador estiver.

O conceito foi apresentado primeiramente na CES 2013, mas com pouquíssimos detalhes. Desta vez, a Microsoft soltou um arquivo PDF com dez páginas e um interessante vídeo de cinco minutos, que dão mais detalhes sobre a tecnologia.

O aparelho deve ser capaz de reconhecer os móveis e objetos na sala para poder projetar as cenas ilusórias sobre eles. Com isso, a ferramenta pode ser usada de 11 maneiras diferentes, que vão bem além de simplesmente expandir a tela do jogo e, conseguem, por exemplo, criar climas ou até mesmo proporcionar momentos de realidade aumentada, aprofundando a interação do jogador com o game.

Um aspecto interessante é que o laboratório Microsoft Research já afirmou que nem todos os games necessitam ser adaptados à tecnologia. Ela terá algum modo padrão que conseguirá funcionar mesmo com os jogos não projetados para trabalhar com o IllumiRoom.

O aparelho, no entanto, tem suas limitações: ele necessita de ambientes escuros para funcionar e depende de muitas variáveis do local onde está instalado, assim como qualquer projetor.

Mais detalhes sobre a tecnologia deverão ser anunciados na próxima terça-feira, 30, no evento CHI 2013, que acontecerá em Paris.

Primeira TV com tela curva começa a ser vendida

Aparelho já pode ser encomendado na Coreia do Sul

Duas semanas atrás, a LG anunciou que ainda em 2013 colocaria à venda o primeiro televisor de 55 polegadas com tela O LED curvada. O produto, esperado para o fim do ano, já está disponível em pré-venda na Coreia do Sul.

A empresa batizou a TV de 55EA9800, conforme relata o Mashable. Ela tem o que a LG chama de experiência "parecida com IMAX".

A tela tem 4.3 milímetros de espessura e pesa 17 kg. O aparelho vem equipado com tecnologias WRGB e Color Refiner, que garantem cores mais vivas e imagens naturais.

Mais de 1,4 mil varejistas sul-coreanas têm o produto em pré-venda por 15 milhões de wons (cerca de US$ 28 mil). Segundo a LG, será anunciado em breve os próximos mercados de lançamento.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

OS MEMES MAIS IRADOS!!!















PEGADINHAS KKK


















Piadinhas

                                                                       HUMOR



Curtem as piadinhas mais idiotas...



Batman pegou seu bat-sapato social e seu bat-blazer.
Aonde ele foi?
A um Bat-zado… 



Por que as plantas novinhas não falam?
Porque elas são mudinhas.



Tinha um pintinho chamado relam quando chovia relampiava kkkk



Um homem foi ao cinema e sentou encima da bala de menta 


qual o nome do filme??


R: O homem documentado kkkkkkkkkkkk


Você tem a barriga recheada com creme? Não, porque? Porque vc é um sonho




O que o advogado do frango foi fazer na delegacia? - Foi soltar a franga



Como chama uma mulher que visitou uma plantação de uva?  Viúva


A "radinha" falou para o "radinho":-Vamos ter um "radinho"?E o "radinho" respondeu:-Não, eu sou estéreo



Enquanto isso, na sala de justiça... Por que o Batman colocou o batmóvel no seguro? Porque ele tem medo que robin.


Qual é a diferença entre o gato e coca-cola? - O gato mia e a coca laite (light)


Como se faz para ganhar um Chokito ? - É só colocar o dedito na tomadita kkkkkkkkkkkkkk




ARMAS DESSE JOGO!!!











Seja um desses,seja imbativel nesse jogo...


CONFIRA  PRESTE ATENÇAO NESSE GAROTOS QUE JOGAM DE MAIS!!!!




 ERIC (HELLMANN'S)


BRUNO (QBEXER'S)




             






Point Blank um dos maiores e mais incriveis jogos de tiro... Jogo de açao, baixe gratis no baixaki e venha se aventurar tambem!!!






Estudante testa prótese programada por celular


São Paulo - Um estudante inglês de 16 anos está testando uma prótese eletrônica na mão esquerda que pode ser programada por um aplicativo de iPhone. O programa tem ícones para combinar os dedos de 24 maneiras diferentes, imitando gestos simples, como manter apenas o indicador levantado ou deixar a mão em um modo mais adequado para digitar teclas de computador. Ao clicar nesses ícones, a mão se movimenta sozinha.
Desde fevereiro de 2012, Patrick Kane, o garoto da mão biônica, já usava um modelo avançado de prótese, chamado i-Lamb Ultra - eletrodos da prótese detectavam a eletricidade dos músculos do rapaz quando ele pensava em fechar a mão, por exemplo, e as funções que agora estão no aplicativo também podiam ser programadas, mas usando um computador. Ele chegou a carregar a tocha olímpica da Olimpíada de Londres, em julho, com a mão.
Segundo informações do fabricante da prótese, o rapaz trocou de equipamento neste mês e está testando a mão programada pelo telefone, chamada i-Limb Ultra Revolution, que, além da programação pelo smartphone, também tem o polegar mais flexível. Os movimentos facilitam gestos como segurar um lápis, um mouse de computador e amarrar cadarços do tênis.
O garoto perdeu a perna direita, abaixo do joelho, as pontas de todos os dedos da mão direita e a mão esquerda ainda com nove meses de idade - após ficar três meses internado na UTI - por causa de uma versão virulenta de meningite. Ele passou a usar próteses eletrônicas aos 13 anos, em 2010.
Como qualquer prótese, os equipamentos são fabricados sob medida para cada paciente. Na Inglaterra, um outro homem que não tem as duas mãos também está testando as próteses programadas pelo iPhone. Uma é ajustada para segurar melhor o telefone, fechando mais o dedo mínimo e flexionando o indicador. As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.



Microsoft organiza linha do tempo com história do Xbox

Empresa segue passos da Sony, que lembrou fatos marcantes do Playstation antes do anúncio do PS4


Microsoft está seguindo os passos da Sony para o anúncio do próximo Xbox. Assim como a concorrente, a companhia de Redmond está organizando uma retrospectiva da história de seus consoles nos dias que antecedem o grande anúncio de sua próxima plataforma de games.

O site oficial do console tem um hub que trata do anúnciomarcado para o dia 21 de maio, às 14h (no horário de Brasília). Na parte inferior, há uma linha do tempo, que relembra ano a ano a trajetória do primeiro Xbox, da Live, do 360 e de grandes jogos exclusivos do console.

Entre os momentos marcantes estão o lançamento do primeiro Xbox, o momento em que a Xbox Live alcançou o primeiro milhão de usuários, o lançamento das franquias Halo, Gears of War, entre outros sucessos da plataforma e a chegada do Xbox 360, em 2005.

A Sony, nos dias que antecederam o anúncio do Playstation 4 começou a divulgar vídeos lembrando momentos marcantes dos consoles anteriores, desde o primeiro Playstation, de 1994, até o PS3, lançado em 2006.

Apple negocia para levar teclado Swype para o iOS

                                         Executivo da Nuance confirmou negociações                     com a maçã 



Em breve os usuários dos dispositivos iOS devem ganhar uma funcionalidade de digitação bastante conhecida pelos donos de aparelhos Android. A Nuance, empresa desenvolvedora do Swype, aplicativo de teclado virtual que permite que palavras sejam digitados apenas arrastando o dedo pela tela, confirmou conversas com aApple para levar o recurso para a plataforma da maçã.

O vice-presidente da Nuance, Aaron Sheedy, confirmou as negociações durante em uma das famosas sessões AMA do Reddit, nas quais o público pode fazer qualquer pergunta. Entretanto, ele nega que qualquer acordo já tenha sido selado.

A intenção da Apple com a negociação deve ser trazer melhorias para o teclado do iOS, que atualmente depende de pressionar individualmente cada uma das teclas para inserir um texto, como em teclados físicos convencionais.

O 9to5Mac nota que as duas companhias já mantêm um bom relacionamento, já que a Nuance já licenciou sua tecnologia de reconhecimento de voz para utilização no Siri, o assistente pessoal do iOS.

Galaxy S4 chega ao Brasil amanhã por R$ 2,4 mil

Samsung promete comercializar milhares de unidades em pré-venda, mas não confirma quando o aparelho estará no varejo


A Samung realiza neste sábado, 27, o evento de lançamento do Galaxy S4 no Brasil. A empresa diz que colocará milhares de aparelhos à venda, mas não confirma exatamente quantas unidades.

Entretanto, após a "pré-venda VIP", não será mais possível adquirir o aparelho por tempo indeterminado. A companhia agendou o evento anúncio do aparelho no Brasil para 30 de abril, no Rio de Janeiro, mas não confirma quando o celular chegará ao varejo.

Quem quiser comprar o aparelho em primeira mão, portanto, deverá comparecer ao evento de pré-venda. A "festa" acontece a partir das 10h em São Paulo, nas lojas dos shoppings Iguatemi, JK Iguatemi e nas Brands Shops Samsung da capital paulista.

Galaxy S4 deve estar disponível em duas versões diferentes, já homologadas pela Anatel. A primeira, apenas com conexão 3G, deve ter o processador Exynos 5, de oito núcleos, fabricado pela própria Samsung, por R$ 2,4 mil. Já a segunda será compatível com a rede 4G brasileira, mas terá processador Snapdragon 600, de quatro núcleos, por R$ 2,5 mil. Os dois preços correspondem ao aparelho desbloqueado, sem contrato com operadora.

Facebook pagará US$ 85 milhões por desenvolvedora de apps

Rede social disputava interesse com Google, Yahoo! e Dropbox.


Facebook gastará US$ 85 milhões na compra da Parse, uma sartup especializada em desenvolvimento de aplicações móveis, segundo o Wall Street Journal.

Fundada em 2011, a Parse conseguiu levantar US$ 7 milhões de investidores como a Ignition Partners. Em uma rodada recente de investimentos ela foi avaliada em US$ 50 milhões.

A Partners ajuda outras companhias a construir apps entre vários tipos de sistema operacional. Além do Facebook, Google, Yahoo e Dropbox se interessaram pela startup, sendo que a última chegou até a fazer uma oferta - menor que a da rede social.

Dia do Frete Grátis dá até 30% de desconto; conheça as lojas participantes

Smartphones, TVs, notebooks e afins estão mais baratos hoje


Quase 50 lojas virtuais brasileiras se unem para o Dia do Frete Grátis nesta sexta-feira, 26. Segundo o Busca de Descontos, organizador do movimento, o consumidor consegue economizar até 30%.

Smartphones, TVs, notebooks, PCs e mais centenas de artigos de outros departamentos estão à disposição para consulta neste site. Para ter acesso aos descontos na entrega dos produtos, o consumidor precisa apenas fazer um breve cadastro.

Entre as lojas participantes estão Netshoes, Magazine Luiza, Walmart, Compra Fácil, Centauro, Ponto Frio, Casas Bahia, Extra, Ipiranga Shop, Brastemp, Consul, Dell, MercadoLivre, Staples, Ricardo Eletro, Marcyn, Mobly, Kanui, Meu Amigo Pet, Fast Shop,Baby.com.br, By Tênis, Sepha, Sandro Moscoloni, Lojas Rede, Sapato Mania, Shopfato, Dufry, Gazin e Passarela.

Atenção
Diante das ofertas, a Proteste Associação de Consumidores alerta os consumidores sobre a necessidade de avaliar se a compra é realmente necessária ou se a aquisição visa apenas os descontos momentâneos.

Pesquisar a idoneidade das empresas também importante, segundo a organização. "Os riscos podem ser grandes se o consumidor for atraído apenas pelo preço e esquecer-se de checar se a empresa é séria. É importante observar se as páginas de cadastro são seguras, antes de fornecer dados pessoais e o número do cartão de crédito".

Outro ponto a ser observado diz respeito às condições gerais de contratação. A Proteste recomenda que o consumidor identifique o fornecedor na página inicial do site, com a denominação e sua forma comercial, endereço do estabelecimento principal, quando houver; endereço postal e o endereço eletrônico ou outro meio que possibilite contatar o fornecedor, além do CNPJ.

"Lista negra"

 
Esta semana o Procon-SP incluiu 71 sites considerados não confiáveis em sua seleção e agora soma 275 lojas virtuais que devem ser ignoradas pelos consumidores. Para conferir a lista completa.

Pela 1ª vez, smartphones passam celulares comuns em vendas globais

Grande destaque do mercado é a Samsung, que vende mais do que todas as concorrentes juntas


Dois acontecimentos novos mexeram com o mercado mundial de telefonia móvel durante o primeiro trimestre do ano. Em primeiro lugar, finalmente foram vendidos mais smartphones do que celulares comuns; em segundo, a quantidade de aparelhos entregues pela Samsung superou a combinação dos outros quatro principais fabricantes.

Dados divulgados na noite dessa quinta-feira, 25, pela IDC mostram que foram comercializados 418,6 milhões de telefones móveis no período - 4% a mais que os 402,4 milhões do ano anterior. Desses, 51,6%, ou 216,2 milhões, eram smartphones.

Isso mostra que o setor de dispositivos inteligentes cresceu 41,6% em um ano, já que foram vendidos 152,7 milhões no primeiro trimestre de 2012. Mas caiu 5,1% em relação ao trimestre anterior - no fim de 2012, vendeu-se 227,8 milhões.

Samsung decola

Parte da ascensão dos smartphones tem relação direta com a disseminação da plataforma Android, que está presente em uma gama variada de aparelhos - dos mais sofisticados à enorme quantidade de celulares modestos do mercado. E a Samsung oferece os dois.

A companhia sul-coreana, cujo lucro cresceu pelo 6º trimestre consecutivo, entregou 70,7 milhões de celulares inteligentes no começo do ano, mais do que Apple (37,4 mi), LG (10,3 mi), Huawei (9,9 mi) e ZTE (9,1 mi) juntas.

Trata-se de uma alta de 60,7% em relação ao ano passado, que deu à Samsung 32,7% de participação de mercado.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Glória Pires perdeu R$ 13 mil em golpe online

 A atriz Glória Pires vai à polícia depor sobre golpe

São Paulo - O delegado titular da Delegacia de Repressão ao Crime de Internet (DRCI) do Rio de Janeiro, Gilson Perdigão, revelou, hoje, pela primeira vez, os valores envolvidos num golpe online sofrido há uma semana pela atriz Glória Pires. Segundo Perdigão, Glória perdeu 13 mil reais ao cair num golpe pela web.
A atriz, que recebeu um e-mail de um amigo se dizendo em apuros no exterior, depositou dois valores na conta de um golpista. Os depósitos foram de 970 libras esterlinas e 3.250 libras.
De acordo com o delegado, o golpe não foi armado especificamente contra Glória, mas sim disparado para uma lista de contados de uma pessoa vítima de phishing em seu e-mail pessoal. De todas as pessoas que receberam o e-mail, Glória foi a única a solidarizar-se com o amigo e efetuar a transferência financeira.
Como Glória descobriu dias depois, o amigo que lhe pediu o “empréstimo” por e-mail, na verdade, teve a conta de e-mail hackeada e usada por um terceiro.
De acordo com Perdigão, a polícia do Rio identificou o provedor de onde partiram os e-mails para Glória e, agora, aguarda autorização da Justiça para obter o IP do usuário golpista. A polícia também tenta rastrear os verdadeiros donos da conta bancária beneficiada com o depósito de Glória.
Como Glória descobriu dias depois, o amigo que lhe pediu o “empréstimo” por e-mail, na verdade, teve a conta de e-mail hackeada e usada por um terceiro.
De acordo com Perdigão, a polícia do Rio identificou o provedor de onde partiram os e-mails para Glória e, agora, aguarda autorização da Justiça para obter o IP do usuário golpista. A polícia também tenta rastrear os verdadeiros donos da conta bancária beneficiada com o depósito de Glória.


quarta-feira, 24 de abril de 2013

Nova placa de vídeo AMD Radeon ™ HD 7990


A AMD Radeon ™ HD 7990 é uma obra-prima intransigente do desempenho de tirar o fôlego.Como cartão mais rápido e mais avançado do mundo gráficos, que descende de gerações de placas gráficas AMD Radeon ™ que usava a mesma coroa. E com uma herança assim, você sabe o que você está recebendo: uma incomparável experiência na qual o jogo é tudo ... mas não é a única coisa. Todos saúdem o novo rei. 
  • Pronto para Microsoft Windows ® 8! 
  • Com 6GB de memória GDDR5, duas GPUs mais avançadas do mundo, e um refrigerador extraordinariamente tranquila, cada faceta da AMD Radeon ™ 7990 foi perfeitamente projetado para permitir uma ® DirectX 11.1 experiência inigualável de jogos.
  • Passo além dos limites de um único monitor e abraçar o verdadeiro potencial de jogos de PC com as ultra-altas resoluções do Eyefinity tecnologia multi-display AMD .
  • Supremo desempenho com inteligência surpreendente. Esse é o DNA da AMD Radeon ™ HD 7990, com tecnologia AMD PowerTune com impulso para permitir overclock automático e framerates mais altos.
  • Projetado para o ultra-eficiente ZeroCore tecnologia AMD Power , a Radeon ™ HD 7990 GPU AMD fecha seu secundário em marcha lenta para a operação incrivelmente fresco e silencioso. 
ESPECIFICAÇÕES DA PLACA
  • 950MHz Relógio do motor (até 1.0GHz com impulso)
  • 6GB de memória GDDR5
  • 1500MHz Clock da memória (6,0 Gbps GDDR5)
  • 288GB / s de largura de banda de memória (máximo)
  • 8.2 TFLOPs precisão simples poder de computação
  • 2,04 GFLOPS de precisão dupla de potência de computação
  • GCN Arquitetura
    • 64 Unidades de computação (4096 Stream Processors)
    • 256 unidades de textura
    • 256 Z / ROP Unidades Stencil
    • 64 cores Unidades ROP
    • Unidades de geometria Quad
    • Quad assíncronos de computação Motores (ACE)
  • PCI Express 3.0 x16 interface de barramento
  • Completa compatibilidade DirectX ® 11.1
    • Geração de unidades de mosaico de hardware programáveis ​​9
    • Shader Model 5.0
    • DirectCompute 11
    • Aceleração multi-threading
    • HDR de compressão de textura
    • Transparência Ordem independente
  • Suporte OpenGL 4.2
    • Texturas parcialmente residentes (PRT)
      • Textura ultra-alta resolução tecnologia de streaming
  • Tecnologia de melhoramento de qualidade de imagem
    • Até 24x amostra multi-e super-amostragem modos de anti-aliasing
    • Adaptive anti-aliasing
    • Morfológica Anti-aliasing (MLAA) 2,0
    • DirectX ® 9/10/11 Super Sample Anti-Aliasing (SSAA)
      • LOD ajuste automático (requer AMD Catalyst ™ 12.4 ou superior)
    • 16x ângulo textura filtragem anisotrópica independente
    • 128-bit ponto flutuante renderização HDR
  • AMD Eyefinity tecnologia multi-display 2
    • Até 6 monitores compatíveis com DisplayPort 1.2 Transporte multi-Stream
    • Resoluções independentes, taxas de atualização, controles de cores e sobreposições de vídeo
    • Mostrar agrupamento
      • Combine múltiplos monitores para se comportar como uma única tela grande
  • AMD App Acceleration 3
    • OpenCL 1.2 Suporte
    • Microsoft C + + AMP
    • DirectCompute 11
    • Duplo Precision Floating Point
    • AMD HD Media Accelerator
      • Unified Video Decoder (UVD)
        • H.264
        • VC-1
        • MPEG-2 (SD e HD)
        • MVC (Blu-ray 3D)
        • MPEG-4 Part 2 (DivX / Xvid)
        • Adobe Flash
        • DXVA suporte 1.0 & 2.0
      • Video Codec Engine (VCE)
        • Requer AMD Catalyst 12,7 Beta (ou superior)
        • Multi-fluxo de hardware H.264 codificador
        • Modo Full-fixo: 1080p codificação @ 60 FPS
        • Modo híbrido: Córrego codificação assistida Processor
      • Recursos avançados de qualidade de vídeo
        • Pós-tratamento avançado e dimensionamento
          • Deblocking
          • Suavização
          • Desentrelaçamento automático
          • Redução de ruído de mosquito
          • Realce de borda
          • Detecção pulldown 03:02
        • Correção de cor avançada de vídeo
          • Brighter processamento brancos (trecho azul)
          • Controle de gama vídeo independente
          • Correção do tom de pele
          • Controle de vibração de cor
          • Contraste dinâmico
          • Controle da faixa dinâmica de vídeo
  • AMD HD3D tecnologia 5
    • Suporte de vídeo / óculos 3D estereoscópico
    • Suporte Blu-ray 3D
    • Jogos em 3D estereoscópico
    • 3rd party Stereoscopic suporte de software middleware 3D
  • Tecnologia multi-GPU AMD CrossFire ™ 6
    • Dupla escala, triplo ou quad-GPU
  • Suporte de vídeo integrado de ponta
    • DisplayPort 1.2 HBR2
      • Resolução máxima: 4096x2160 por monitor
      • Transporte multi-Stream
      • 21,6 Gbps de largura de banda
      • Elevada taxa de bits de áudio
      • Suporte de vídeo Quad HD/4k/UHDTV
    • HDMI ® (com 4K, 3D ™ xvColor e Deep Color)
      • Resolução máxima: 4096x2160
      • 1080p60 3D estereoscópico
      • Suporte de vídeo Quad HD/4k/UHDTV
    • Dual-link DVI com HDCP
      • Resolução máxima: 2560x1600
    • VGA
      • Resolução máxima: 2048x1536
  • Controlador de áudio integrado HD
    • Saída protegida alta taxa de bit de canal som surround 7.1 em HDMI sem cabos adicionais necessários
    • Suporta AC-3, AAC, Dolby TrueHD e DTS Master Audio
  • AMD PowerPlay ™ tecnologia de gerenciamento de energia
    • Gerenciamento automático de energia com baixo consumo de energia ociosa estados
  • Tecnologia AMD PowerTune com impulso)
    • Tecnologia de gestão inteligente TDP
    • Reforço dinâmico clockspeed / tensão / performance para jogos e aplicativos
  • AMD ZeroCore Power Technology 
    • Ultra-baixo consumo de energia ociosa quando a tela do sistema está em suspensão
    • Modo de baixa energia eficiente para o trabalho de desktop
    • Poderes GPU secundárias para baixo quando placa gráfica está ocioso
  • AMD ™ gráficos Catalyst e software de configuração de vídeo HD
    • Suporte de software para o Windows Vista, Windows 7 e Windows 8
    • AMD Catalyst ™ Control Center - ™ aplicação de software e interface de usuário para a instalação, configuração e acesso a recursos de produtos AMD Radeon AMD Catalyst.
  • Unified Gráficos driver de vídeo - AMD Catalyst ™ software que permite outros programas de PC e dispositivos para usar gráficos avançados, vídeo e características dos produtos AMD Radeon ™.
REQUISITOS DO SISTEMA
  • ® PC baseado em PCI Express é necessário com um slot gráfico X16 disponível na placa-mãe
  • 750W (ou superior) fonte de alimentação com dois conectores de alimentação de 150W de 8 pinos PCI Express recomendado
    • 1000W (ou superior) fonte de alimentação com quatro 150W de 8 pinos conectores de energia PCI Express recomendado para tecnologia AMD CrossFire ™ em modo dual.
    • NOTA : O sistema de fornecimento de energia da potência mínima recomendada é baseado no cartão ilustrações específicas e os requisitos de potência típicas de outros componentes do sistema. Seu sistema pode precisar de mais ou menos energia. OEM e outros PCs pré-montados podem ter requisitos de energia diferentes.
  • A operação de tecnologia AMD CrossFire ™ em modo dual requer um segundo HD 7990 placa gráfica AMD Radeon ™ e uma placa-mãe AMD CrossFire ™ pronto.
  • Mínimo de 4 GB de memória do sistema
    • 8GB de memória do sistema (ou mais) recomendado para a tecnologia AMD CrossFire ™
  • O software de instalação requer drive de CD-ROM
  • Reprodução de DVD requer uma unidade de DVD
  • Blu-ray ™ playback requer drive de Blu-ray
  • Windows Vista ®, 8 sistema operacional Windows ® 7 ou Windows ®. Sistema operacional de 64 bits altamente recomendado.
  • Use de 3 ou mais monitores com a tecnologia AMD Eyefinity requer um painel DisplayPort compatível ou um AMD Eyefinity dongle validado. Veja http://www.amd.com/EyefinityDongles para uma lista de validados dongles DisplayPort






O que é o Ubuntu?

Ubuntu é um sistema operacional baseado em Linux desenvolvido pela comunidade e é perfeito para notebooks, desktops e servidores. Ele contém todos os aplicativos que você precisa - um navegador web, programas de apresentação, edição de texto, planilha eletrônica, comunicador instantâneo e muito mais.


Compromisso Ubuntu

  • O Ubuntu sempre será gratuito, e não cobrará adicionais por uma "versão enterprise" ou atualizações de segurança. Nosso melhor trabalho está disponível para todos sob as mesmas condições.
  • Uma nova versão do Ubuntu é lançada periodicamente a cada seis meses. Cada nova versão possui suporte completo, incluindo atualizações de segurança pela Canonical por pelo menos 18 meses, tudo isto gratuitamente.
  • O Ubuntu possui a melhor infraestrutura de tradução e acessibilidade que a comunidade do Software Livre tem a oferecer, tornando o Ubuntu usável por tantas pessoas quanto for possível.
  • O CD do Ubuntu possui apenas Software Livre, nós encorajamos você a usar software de código aberto, melhorá-lo e distribui-lo.


Apple vence Google em briga por patentes

Processo começou em 2010 pelas mãos da Motorola Mobility


A Comissão de Negócios dos Estados Unidos concluiu nesta quarta-feira, 24, que a Apple não infringiu seis patentes do Google usadas nos smartphones com Android, como a gigante de buscas havia sugerido.

O processo aberto em 2010 pela Motorola Mobility, adquirida dois anos depois pelo Google, reclamava que a rival teria se apropriado de tecnologia alheia para usá-la no iPhone. 

A patente que motivou a decisão do júri a favor da maçã tem sensores que, entre outras funções, bloqueiam as entradas do aparelho para evitar que um botão seja apertado contra a vontade quando colocado junto à orelha.

"Estamos desapontados com o resultado e vamos reavaliar nossas posições", lamentou o Google em comunicado oficial repercutido pela Reuters. A companhia ainda pode recorrer da decisão.

Se tivesse perdido a batalha, a Apple correria o risco de ser proibida de importar produtos para os Estados Unidos.

Apple comemora 10 anos de iTunes Store

É possível acompanhar a história da loja de mídia por meio de uma linha do tempo


Quem acessar a iTunes Store a partir de hoje vai se deparar com uma área chamada "Uma Década de iTunes". É o início das comemorações pelos dez anos do serviço, a serem completados em 28 de abril.

Com a ferramenta os usuários poderão acompanhar por período a história da loja de mídia da Apple, que revolucionou a indústria fonográfica mundial.

A linha do tempo só pode ser acessada pela loja, então é preciso baixar o iTunes para vê-la. Lá você verá curiosidades sobre o serviço criado em 2003.

Nokia lança celular com botão para WhatsApp

Aparelho tem preço sugerido de US$ 72


Nokia apresentou um aparelho que deve ajudar a popularizar ainda mais o WhatsApp. O Asha 210 vem com um botão dedicado exclusivamente ao aplicativo de mensagens via web e tem um preço baixo. A empresa sugere que o celular seja vendido a US$ 72 dólares.

Há tem dois botões dedicados: o do WhatsApp e outro que dá acesso à câmera. As configurações do dispositivo, entretanto, são bem modestas - essa câmera, por exemplo, tem 2 megapixels.

Ele vem com sistema operacional Series 40, conexão GSM/EDGE, Bluetooth e Wi-Fi. Há ainda aplicativos nativos para Facebook, Twitter e e-mail.

Com tela de 2,4 polegadas, o aparelho também tem um teclato QWERTY físico. E chegará às lojas em versões com um ou dois chips.

Robô encontra câmaras subterrâneas em templo mexicano



Cidade do México - A exploração robótica do subsolo de um templo da cidade pré-colombiana de Teotihuacan, nos arredores da Cidade do México, revelou a existência de três câmaras que poderiam esconder segredos sobre rituais funerários de seus governantes, indicou nesta terça-feira um órgão oficial.
"A entrada do robô Tláloc II-TC no último trecho do túnel sob o Templo da Serpente Emplumada, em Teotihuacan, revelou a existência de, pelo menos, três câmaras", informou o Instituto Nacional de Antropologia e História (Inah), em um comunicado.
A descoberta superou as expectativas dos arqueólogos, que esperavam encontrar apenas uma câmara, destacou o instituto.
Se for confirmada a existência de túmulos nestes espaços, que datam do princípio da nossa era, poderiam ser esclarecidos aspectos dos ritos de Teotihuacan, possivelmente relacionados ao sepultamento de seus governantes ou personalidades de alta hierarquia, indicou o arqueólogo Sergio Gómez, diretor da busca.
A exploração, que consta de um percurso de mais de 20 metros pelo túnel, é a terceira ocasião, em nível mundial, em que um robô ajuda a traçar estratégias de escavação, após o percurso do primeiro trecho deste mesmo túnel de Teotihuacan e de explorações arqueológicas no Egito.
O Tláloc II-TC é composto de um veículo capaz de transpor obstáculos e de um scanner que gera mapas detalhados do trajeto. Ele também conta com um "robô inseto", que leva uma câmera de infravermelho e desce ao nível do solo por meio de instruções enviadas de um computador.
A próxima etapa do projeto Tlalocan: Caminho sob a Terra consiste na retirada dos elementos que obstruem os últimos 30 metros do túnel.
Teotihuacan, que, na língua náhuatl, significa Cidade dos Deuses, foi uma das maiores cidades da Mesoamérica na época pré-colombiana, e declarada Patrimônio da Humanidade pela Unesco. Sua origem, no entanto, ainda não foi elucidada pelos especialistas.